玩家比较容易犯的错误是,把元素伤害damage和元素攻击强度AS搞混。其实,这二者是有区别的。目前,大家对AS讨论的较多,理解也趋于一致。就是AS影响是否激发元素状态和此状态的持续时间。成功率取决于元素抗性。
问题:元素伤害有什么作用?元素伤害和物理伤害有什么区别?怪的元素抗性是否影响最终的伤害结果?
讨论:由于目前无人得知伤害的计算公式,那么只能讨论一下各种可能性。
1.物理伤害:这个最简单,公式中,影响物理伤害结果的就两个因素:物理shield和物理armor。本人发现,玩家界面中,除了物理盾shield(红瓶下面),还有元素盾或魔盾(蓝瓶下面)。不知是否还存在元素armor。我想这个元素armor可能就是元素抗性。
2.元素伤害(包括纯法术攻击和枪剑的元素攻击):可能是除了物理shield和物理armor以外,还有别的因素参与计算(也有可能物理shield和物理armor根本不参与计算?)。那个魔盾肯定在计算公式内。那么元素抗性是否在内呢?我的直觉:是的。
举例:法师用法术(骨系除外)打远程法术类的怪,掉血很慢,如果用同样的法术打肉搏怪,掉血快。如果法师用火性法术打火性的怪,掉血慢,换个法术,掉血快。不知道大家是否注意到了上面的情况。请证实。如果上面的情况属实的话,那么结论就很清楚了:怪的元素抗性参与到了伤害减免的计算公式中。和玩家一样,怪的各种元素抗性也不一致,本属性的抗性更高一些。
3.物理和元素伤害的混合型:比如组件中加的各种元素伤害。这个情况就更复杂了。也许是物理和元素分开计算。
注意:以上说法仅供讨论。如果我的猜测正确,那么可以解决很多实战中的困惑,如:组件中,选择插增加基础伤害的还是插增加元素伤害的;剑、枪的属性类型的选择;法师攻击时,法术的正确选择;抗元素药的使用等。

