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地狱之门:伦敦并没有你想象的那样好

来源:互联网 作者:佚名 时间:2008-08-02 15:33:37 浏览:

  暗黑之门全信息汇总

  首先请原谅我继续使用地狱之门这个名字,而非现在大家都叫的暗黑之门,因为我认为出于对一款游戏制作者的尊重和认可我们应该继续沿用他本身的名字而非生拉硬拽的为了我们自己的某些情结或者商业目的非要把它改成一个我们想要的名字!

  游戏玩了有一天多的时间了,进度不算快,人品不算高,打到11级第3个车站了还没有见过一个5星的东西,但是感觉很好,看到论坛上有人夸有人骂,褒贬不一。我只想凭着自己的感受尽可能不带任何情绪的评价一款让我等了近两年的游戏,给我带来的一切体会。

  这款游戏,毫无疑问是一款绝对的暗黑式游戏,随即生成的迷宫和无限制的随即装备,暗黑的两大要素完全具备了。至于很多人说的剧情薄弱我只能说我一个e文盲,根本不知道他们这些人在唧唧歪歪的说些什嘛,但是这有有什嘛必要吗??无论是在埃及大沙漠一个野蛮人用两把大斧头还是现在地下的伦敦举着一把大枪,对一个玩家来说,貌似都不是特别的重要,如果你真是一个暗黑类的爱好者的话你会发现这款被你称之为经典的游戏里面,你很难回忆起他剧情的种种,也很少有因为剧情的感动,如果你偏说要有的话,我也没办法,在你平均没5分钟一编干到可怜的巴尔同学的时候,如果真的是有正邪之分,我想天使搭救的也应该是巴尔老兄,因为他每天死的次数恐怕他自己都计算不过来了!

  刚刚看了看那个外国人写的所谓的感受,其它的不想说,只有一点,初看起来貌似真的是这个有些的诟病,就是人物的技能点和属性点对人物的发展产生不了太多的影响,但是你忘记了这是一款为了刷为了装备的乐趣而存在的游戏,所有的差别应该体现在装备上,而别非你的技能点或者属性,我想制作者应该也考虑到了这一点,一切从装备出发,一切从刷开始!

  还有一点,也是很多人意见很大的就是地图的单一或者说是单调,这一点是不得不承认的,但是也是我们不得不面对的,没有办法,原因和简单这是一个随即生成地图的3D游戏,如果真的要做到场景的多样化,还要随即生成,还要合情合理尽量少出现一些低级的场景错误,那嘛我想当我们拿到手里时发现这款游戏竟然有3张D9盘那样夸张,我相信很多人是没有勇气把他装到电脑里的,或者说没有这个地方。当然我相信这款游戏还是会进化的,就像他的名字既然叫地狱之门:伦敦,那就不会排除还有地狱之门:纽约 地狱之门:北京 地狱之门:铁岭!这一点有些的开发者在一年多前采访中也证实过,但是这都需要时间,他们需要时间,同样我们也需要,我们需要时间把我们的显卡变成NV100000GT 内存变成10G 硬盘变成500G 者都不是信口开合,按照现在的硬件发展速度,3-5年后这些也许就是最低配置了。但是如果他们现在阵发布了一个容量超过20G的大家伙的话,我想不等我们把配置升级到那里,他们已经在喝西北风了。毕竟这是一个商业化社会,只有大多数的玩家电脑里能运行这个游戏,才有其它的可言!

  音乐我不想多说,如果能在整张游戏中,找到一首能让你听起来觉得不错的曲子,我想这已经是很不错的一件事情了,因为我们支付了游戏的费用,并没有把它当场一张音乐CD来买!

  在这里我还想向大家说明一点,现在很多人描绘这个游戏的时候喜欢用一个词就是FPS+ARPG,但是我想说的是这款游戏跟FPS根本就是一分钱的关系都没有,如果你一定说他们两个有点关系的话,那就是操作方式有一点类似了,主要还是特现在猎人系职业里,但是仅仅凭这一点就给他加上一个FPS游戏的头衔去要求他实在是太不公平了,这就好像一个摩托车上面你加了一个园形的汽车方向盘你就说他是摩托车和汽车的综合体??不是的,从游戏理论上讲,现在很多的欧美游戏特别是MMORPG类的游戏都习惯于这种双手操作的类FPS式的操作方式,根本原因是这样比单纯的一鼠走天下虽然要复杂一些,但是却加强了游戏的代入感,因为在你用一个鼠标控制这一个你只能看到头顶的小人的时候是很难有带入感的,而这种气氛的渲染是WASD操作方式的优势。至于那些说这个是泡菜的大爷,我也不想多说,这就好像你不能说奔驰的新款轿车是学习丰田一样,到了啥时候奔驰也是汽车的祖宗,而这种ARPG的方式的鼻祖也正是暗黑,不管他属不属于旗舰工作室,但他是属于欧美的游戏界,这点毫无疑问!

  不知不觉也说了一大堆了,其实个人感觉,游戏没变,系统没变,是人变了。很少有人能真正的问问自己我们喜欢大菠萝到底是因为什嘛?华丽的画面?动听的音乐?感人的剧情?我从来没有在暗黑中找到过这些东西。我找到的只是叮的一声。为了一件装备一次又一次的冲进巴尔的巢穴,他身旁的小怪我甚至都忘记了是什嘛样子,因为在我看清之前他们已经躺在了我的脚边。现在我们对游戏的要求不像曾经的那样单纯了。
,但是这是一款真正能让我们逐渐找回曾经的单纯的一款游戏!我想这已经足够了,从新编辑了一下帖子,请原谅我的啰嗦,因为已经很久没有一个游戏能让我一手词典一手鼠标的玩这样久了。

  最后想说一下,现在的地狱之门,还仅仅是一个刚刚出生的婴儿,虽然他确实的继承了暗黑的血统,但是他还需要很长的一段时间,漫漫的成长,就好像再优秀的血统生下来的孩子,你也不能让他一出生就提笔安天下,上马定乾坤。类似像人物跑步时候的失真和随处可能出现的卡死人物BUG都是不容置疑的硬伤,但是对于一个刚刚出生还尚在爬行中的婴儿我们过多的要求与期望是不是有些过分了呢?

 


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