第二是进攻的思路,在双方各占据2个塔的情况下,队伍的指挥就有两种选择。一个是将中道中央的旗帜点控制好,通过不断获取额外资源来甩开与对手的距离。另一种就是用全力进攻,辅助以零散机动职业拖住对方增援部队。因为无论是哪一种战场,玩家都会有一种惯性的思维,有时候在进攻路上,他会发现有敌方阵营的玩家,此时自己的第一反应是要杀掉他,免得被他先手,这点即使是己方占很大优势的时候也存在的——因为人多的时候,大家都想杀掉这个家伙用不了多少时间。而这恰恰就为防守者创造了机会,比如说一支5人小队突袭,中途看见了一个法师,大家都冲了上去。此时,法师开启了冰箱,怎么办?
继续杀,那么至少要多花费12秒,因为冰箱结束之后法师一定会第一时间闪现或者冰环。放弃?那么玩家也要等待6秒时间脱离战斗,然后重新上马。此时法师完全可以掐着时间,等到5秒的时候解除冰箱,一个奥暴,一个冰环或者冰枪之类的,将那些试图上马的人重新拖进战斗。
这只是一个简单的例子,再比如说面对猎人,在未乘骑状态,猎人也可以拥有短暂的30%加速(不断切换守护,保证自己不被攻击晕眩的同时也有加速效果),同时在吸引了大部队注意以后,他完全可以用冰霜陷阱减缓追击者的速度。
因此,进攻方完全可以将主力投入到一方战斗里,然后派出2-3名机动性强的职业,在中路拦截对方增援部队。要求的战果不高,只要能多拖住对方一个人,整个战局结果就有可能因此改变——因为风暴之眼战场,决定塔归属的是人数,而不是你的战斗力。就算防守方天下无敌,一个人杀了进攻的10个人,那杀人所用的时间,已经足够塔进度向对方势力偏移很多了,此时要想再占回来,那可要花费很多时间。这也就是为什么,风暴之眼战场绝对强调“不能理路上骚扰者”的原因:你不到塔下,就无法起到占塔的作用。
抢旗的思路同样如此,抢旗帜不同于战歌就是从拿起旗帜到交资源速度非常快,中道中央到塔的距离不算远,而且玩家无法完全控制中道。更为关键的一点是,拿起旗帜以后玩家很难判断对方的走向,因为只要是交到属于对方占领的塔里就可以获得资源。因此,占两个塔,抢旗帜就成为目前战场里,势均力敌的队伍最经常采用的战术了。对此,笔者没有太多的建议,因为这已经是属于小队争夺的范畴,更多的是依靠玩家的默契和配合——如果真有哪个队伍脑子发热开大部队去抢旗子,那真是脑子进水。要知道,在占1个塔的情况下,即便源源不断的拿旗子交资源,那也是万万超不过对方3个塔资源生产速度的。
关于战场的战术建议
最后就是防守的思路了,实际上我们可以把防守分成两种类型,一种是主动型防守,一种是被动型防守。主动防守对队伍的机动能力和情报侦察能力要求很高,而且对队员“听指挥”也有非常高的要求(碰到那种怎么叫也要杀人的玩家,你基本可以放弃了)。优点就在于,这种队伍可以始终保持着对对方的局部优势,用避重就轻的进攻方式,始终维持着己方占塔数量比对方多的局面。
举一个简单的例子,两个势均力敌的队伍,A阵营(不敢说联盟部落,怕被喷)队员在开局阶段因为多走神了几下,一时疏忽被B阵营占了3座塔好一阵时间,资源一下被拉开了几十点。这时候A阵营缓过劲来了,开始组织人员进攻,同时安排几个小队配合高手去抢旗。作为B阵营方,在占据优势的情况下是绝对不允许对方翻盘的,但是在抢旗能力不如对方的情况下,己方又无法同时守住三座塔,怎么办呢?
主动型防御的好处就体现出来了,这个战术的核心就是以中间的塔为基点,左右分塔玩家密切注意对方进攻动向(萨满,猎人优势就体现了),如果进攻一座塔的人数只比防守略多,那么就派人增援。如果对方进攻无法防守,那么所有人退守,只安排人员拖延,并且开始绕道全力进攻A阵营唯一拥有的那座塔。
这样,在人数的优势下,实际上双方就在重复着不断“换塔”的过程。B阵营始终都能保证有2座塔在正常提供资源,2座塔分别由两个阵营争夺。即便这种战术最终因为种种原因(例如增援不及时,未能及时调整进攻方向)使双方阵营重归各占2塔的情况,那么B阵营也会因为这段时间积累的资源优势而获得最终胜利。
请允许我再次强调,一次交旗只能获得75点资源,算上开旗加跑路的时间,即便没有任何干扰玩家也至少需要平均20秒时间才能交旗。(包括刷新时间)这种效率是比不上占塔来的高的。

