属性增加系列魔法:这个魔法的效果不会和装备的效果叠加,因此在后期很难找到合适的情况使用。还有,由于我们可以在菲家获得常时间的魔法增强,但是请记住身上带上全系列的魔杖,总有时候你的用得到的。
敲击术:有盗贼抱怨这个法术抢了他们的饭碗,然而我只能说,我对于自己没有能打开困难火焰镣铐的两个锁很失望。使用这个魔法的时候请注意看战斗记录,这个魔法的固定加值是施发者等级加上施发者的相关属性加值,变量是一个D20的骰子。如果你看到你的战斗记录中你抛出20还无法打开这个锁,那么请放弃吧。
暂时生命:这个几乎是法师唯一能够给自己加血的魔法,不停的向自己释放可以保证自己的血不会减少――因此请至少准备一个棒子,和侦测密门一样,你可以在市场区买到这种魔杖。
朦胧术:可以使得对自己的攻击有20%的失手概率,而这个魔法最大的优势就是持续时间,延时后20多分钟的时间足可以让你完成一些小副本。这个魔法是在副本中经常需要加给队友的魔法之一。
次级迷图奥舞:可以让目标开始跳舞,跳舞时对手无法攻击且防御降低4点,这个法术在早期比较好用,但是触碰攻击得要求则可以让你在熟练掌握定身术后放弃他――至少我是这样做的。释放这个魔法的秘诀是,让你的战士队友第一个冲向怪物,跟在他后面,在与怪物错身而过的时候转身释放,这样才不容易被怪击中。
炽热射线:;类似魔法飞弹,同样无抗性无豁免,虽然有可能被躲开,但是概率很小,可以说是最好的单体攻击火焰魔法。
蛛网术:法师最长用的魔法,做为一名法师,一定要记住这个魔法的豁免方式反射,而且每6秒被网住的目标就会进行一次力量鉴定已考察是否挣脱,所以对于力量和反射都不高的法师类目标,这个法术是最合适。而对于力量和反射不错的目标,建议考虑别的方式。
马友服强酸箭:很好用的持续发作法术,其酸攻击的模式是大部分怪物都无法抵抗的,然而,最大的问题还是我那些可爱的队友,总是不能理解我们法师的智慧,在他们看来,用刀冲上去把一个怪砍死要比释放一个酸箭,然后躲在墙壁后面等待敌人死亡更痛快。
防护能量:在高级法师手中,这个魔法可以持续很长时间,减少相当多的能量伤害,变相来说就等于增加了队友的血或者是减少了牧师用来治疗的消耗。我之所以自己携带这个法术,主要还是因为这个魔法的持续时间和法师的等级有直接关系,而那些卷轴提供的防护时间总是不能让我满意。
我所经常准备的二级法术:朦胧术 炽热射线 蛛网术 催眠图纹 防护能量
第三能量级:消耗能量20点。
位移术:50%的失手概率,我常常觉得这个法术可以直接等效为防御提升了至少10点,唯一的遗憾就是持续时间太短,在任务进行到最重要的时候,可以考虑给自己和队友加一个。
火球术:这个是属于看起来很华丽,但是实际上不那么理想的魔法,除非是必须的情况,否则你很少会用到他。――通常你看到的疯狂丢火球的人不是术士就是使用魔杖的法师。
力竭射线:这个是我携带着用来削弱一些难以对付的敌人的魔法,和一级的削弱射线相比,这个魔法不用占用紧张的一级法术位,而且可以同时削弱敏捷和力量,也算是不错的选择。
加速术:最近我的魔法材料供应商告诉我说我的3级魔法材料的消耗增加了许多,这让我大吃一惊,自己回忆才发现,原来这个月的任务中经常被要求给全队进行加速,一个30分钟的副本,使用加速术的次数就在20次以上,这样自然3级魔法的释放次数增加了许多。但是不管怎样,能够完成任务才是我的追求,至于是给队友加状态还是控制敌人还是攻击,我个人完全不在乎。
能量抵抗:出于和能量防护同样的原因,我选择自己携带这个魔法,而不是依赖卷轴,毕竟我目前可以给自己提供120点上限的防御,和卷轴提供的区区60相差了一倍。
死灵定身术:我曾经经常准备这个魔法,然而这个魔法对于无意志的死灵控制能力比较强,但是这些敌人我用蛛网同样可以封住他们的动作,而对于有意志的敌人,这个魔法几乎没有控制能力。在多次的失望之后,我从自己的法术列表中去掉了这个魔法。
我所经常准备的三级法术:位移术 火球术 力竭射线 加速术 能量抵抗
第四能量级:消耗能量25点。
石服术:12级时可以给自己提供上限120,10/精金的防护,变相的等于给自己增加了差不多120点血,属于法师下完成任务时必须给自己加的魔法之一。对于想要依赖棒子的朋友,我只能说这个魔法的杖子无法购买,魔法的消耗量有大,靠完成任务或者搜索宝藏获得的杖子远远不能满足我们的需求。
重雾术:雾中所有敌人的移动速度降低一半是这个魔法最大的功效,且不提还有遮蔽敌人视野的功效,――唯一的遗憾就是没有杖子,而这种无需豁免的魔法占用一个法术位,是在是无可奈何。在魔法能量比较紧张的任务中,携带多一些的卷轴是一个比较理想的选择。

