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龙与地下城:恋恋假期讲堂之近战横向比较

来源:互联网 作者:恋小恋 时间:2008-08-11 13:32:01 浏览:

(五)各职业横向比较

战士,骑士,蛮子,恩名字差好远,其实做的事情差不多。当然也有各自的强项与弱项。这里做个横向比较,当然根据不同的卡肯定会有部分差异的,但大体上是差不多的。

伤害输出:蛮子>>骑士>战士

抗打击能力:骑士>蛮子>战士

豁免:骑士>>蛮子=战士

控制:战士>>蛮子>骑士

从这里可以看出,三大近战职业,骑士靠的是豁免神术的辅助,自救能力,对邪恶的一击必杀以及相对优越的UMD撕撕卷什么的。野蛮靠的是技能,对战场态势的把握,知道什么时候开什么技能,无人能比的伤害输出。战士的控制,遇神震神,遇鬼摔鬼,相对比较斯文。这些就是特点充分以及极限的发挥出来就算是个非常了不起的近战了。

缺点:战士的死板,技能相对少的多,状态稳定,什么时候都是这样的发挥,也就是平庸。

蛮子的对技能的依赖,不能狂暴持久的话战力是非常的弱小的

骑士对蓝条的依赖,蓝用完的骑士和没技能的蛮子一样,基本上就是废物了

克服缺点的方法:战士的平庸,无爆发的能力,同样也相的对没上述缺点

蛮子可以用天赋来解决,就是尽量的让自己更多,更长时间的狂暴。造成了蛮子定理似的天赋:行动猛力狂暴额外狂暴狂暴延时。学了这些可以让自己在休息次狂暴20多分钟,也就是完全克服了自身缺点

骑士的蓝?一般够用,确实缺就只能问牧师要了。。。

天赋的选择:战士一般就是行动,双艺术,力量,防具掌握,重击确认什么的

蛮子那是定理,除了那4个没什么好说的

骑士一般在行动双光环魅力额外圣疗,人类的话可以选择人类全能(为了UMD撕医疗解离什的)人类力量(替换骑士魅力)

(六)装备的选择

1武器篇

很多人有误区,就是武器的基础伤害被夸大了。其实在DDO中,武器本身的伤害占总伤害的比例是微乎其微的。就拿最常见的武器长剑和重剑做个比较,长剑1D819-20/X2,重剑1D1019-20/x2,乍一看重剑伤害明显比长剑高,自然选重剑。可是仔细分析下可以知道,重剑每一刀仅仅比长剑多了1点伤害,塞牙缝都不够,而付出的是一个专长。一个专长换了个重剑?这就比较不值得了。所以重剑是比长剑稍差一点的武器。

那么,武器的好坏是看什么呢,其实是看往往被人忽视的那个重击范围和重击倍数,也可以这么说,1d6和1d8什么的你不必去看,也不必在意。但是18-20/x2和19-20/X2就大大的不同了(拿长剑和弯刀比较)因为,伤害来源的大部分是力量加值,猛力,这些固定的伤害,一旦重击直接把这些翻倍就很可观了。这就是同样是异种武器,一般情况下寇刀远强于矮人战斧,重剑的原因。

能重击的怪,直接选择高加值武器,比如+5白板就好(+5带属性的就更好),+3以下的别管什么属性直接连看都省了,当然重击范围和倍数是优先考虑的

对于无法重击的怪,我们就要寻找XX强化杀手武器,武器本身的品质就无所谓了,只要能突破其伤免就好

可参考达克扬黑”手”的[技术][讨论]到底哪种武器的伤害才高?<<(重剑流和寇刀流的都来看看,双手武器已更新)>>http://bbs.ddo.sdo.com/TopicContent.aspx?BoardID=2&TopicID=169717

长远目标:

双手:阴影之剑

单手:乱寇刀(怕负向的就追求+4以上带爆的寇刀)

容易上手又实用的武器:

双手:旋风剑,DM奖励的斧头

单手:沙漠风暴(力量不够的非一线主力的用最合适,或者双持),不喜欢看暴率的就+3以上双属性.喜欢看暴率的就是+3爆寇刀.+3爆弯刀.

2.防具篇

饰品:幸运石,肉袋(不要跟我说那个+重击确认的废柴宝石,不明白为什么那么贵。重击确认是产生重击威胁后再投一次命中鉴定,换句话说就是你能刀刀砍中重击确认只要扔2就可以拉,那废柴宝石是给命中不够的人用的,貌似现在还有谁命中不够?大概只跟斩首配最有价值)

头盔:诸神头或龙头(意志豁免)

项链:诸神项链5体项链

盔甲:+5MY全身,昆达拉克掘地服,同AC的话自然越轻的越好,撕卷成功率高点,防具减值少点

眼镜:废墟奖励,女王眼睛

戒指:血戒,体戒,入侵戒,女王戒指,TT戒指

手套:兔子

护腕:密码特产

鞋子:25%以上的了

披风:各种30抗4抗力的换着来

腰带:龙腰TT腰


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