摔绊DC=10+力量调整值+其他,怪物用力量/敏捷(取高值)鉴定来对抗,对抗者每比中型大一级,就可以在检定时得到+4的加值,而每比中型小一级,则会受到-4的减值。如果防御者有2条以上的腿,或是有其它可以用来稳住身体的依靠使其比一般的类人生物站得更稳,那么就可以在检定上得到+4的加值。这就是这个游戏细腻的地方,也让你知道什么怪不适合摔,比如龙,蜘蛛.什么怪容易摔,简单理解就是基本所有2条腿的都能摔,还有钢狗和酸狗.(恋同学提问:眼魔没腿…)
震慑DC=10+力量调整值+其他,怪物用强韧豁免对抗,比如法系怪就很容易震慑
各职业特点,优势
战士:天赋3力量+2DC,战斗艺术+6DC,矮人的话双艺术,DC更高
骑士:无
蛮子:狂暴+11力量,视为+6DC
可以看出战士的优势是无语伦比的,别的职业就都不够看了。简单的拿普通战士(非双艺术)的震慑和最极品法系的石化DC比较下,战士震慑DC=10+10(30力量不过分吧)+10(武器)+6(艺术)=36,石化DC=10+6+12(34智力)+3(双变化专长+装备)=31,震慑的DC远大于石化,基本上可以做到遇神震神遇鬼震鬼了,这就是为什么战士是近战控制之王。那蛮子如果换上武器控制上还是相当可以的,骑士的话就要对合适的怪用合适技能,相对辛苦些.毕竟技能是有冷却的,不出手则以,出手就要中。
(二)属性的控制
力量:毫无疑问是最主要的东西,关系着命中,伤害,控制技能DC,基本上是近战的命脉,没人嫌多了
敏捷:没有定值,是看建卡的时候对自己最终要穿的盔甲决定的。比如:最终盔甲是+5JJ全身,8敏开卡足以,最终12敏捷是比较理想的。再比如,最终盔甲是+5MY全身,可以10敏开卡,最终16敏足矣。再比如以昆达拉克掘地服为目标,14敏开卡,最终22。所以敏捷是为盔甲定制的,其实在建人物时就决定了你最终穿什么。
体制:没什么好说的,谁都不希望自己血少。还关系到蛮子狂暴时间。有多余点往这里加就是
感知:关系到骑士,游侠的施法,8感开也可以,反正顶到14毫无难度,非要14开卡的貌似就多了几点意志吧.但是最终的19意跟190意就没有区别.所以够用就可以了
智力:最不关心的就是这个拉,战士学某些专长要12智力+1书。就是为了出专长用的
魅力:骑士的豁免来源,不用太高,够用就好。相对与力量,魅力真的用处小的多了,14.15魅开都可以毫无困难的顶到三围20,所以我看着16魅18魅的骑士,我都心疼他的点。
(三)专长选择
战士作为没有什么特殊能力的职业拥有了非常多的专长一共有12个,人类13个,骑士蛮子都是5个,人类6个。很多人都说战士专长多可以构筑完整的专长链,其实5个或者6个专长也足够构筑自己的专长链,达到自己人物需要达到的目标鉴于专长实在太多,只举几个最有用的说下
猛力攻击:近战第一专长,对于双手武器来说就是+10伤害,单手武器也能显著提升自己的伤害,实在砍不中关了就是,可控性强。伤害最大的来源之一
精通重击:近战第二专长,没什么好说的,相当与让你所有的武器带上了锐锋这个属性。当然它本身和锐锋不叠加。也是伤害最大的来源之一
震慑击:用过的都说好.震慑以后全重击..怎一个爽字了得..
寓守于攻:同样也是-AB但加的是AC,非战士一般很少选这个。但性能真的十分优越,同样可控性强该开的时候就开吧。
精通摔绊:学了寓守于攻至少有一半是为了这个,DC是否+4,有待确认,众口不一(我基本不大相信GM的话).但可以确定的是怪物被摔倒后爬起来的时间间隔变长。学了寓守于攻肯定也顺带学了这个
即时备战:合格的战士必学,骑士,蛮子由于专长太少肯定不学。换武器摔绊,震慑,在换回主战武器砍砍砍不学这个的话换过去再换回来要4秒,恩有这4秒的话说不定都都把怪砍死了,还换毛武器?
大小顺:用大顺的话AB是+10的,另外这2个技能冷却时间短,可反复用,近战群杀?也不错哦。最大的用处是群体放状态,拿着麻痹,一个大顺过去一片蓝圈。。。。
跳跃链:指的是闪避,灵活移动,跳跃攻击这跳专长链,私认为最废的专长链,闪避,灵活几乎无用,纯粹过路?跳跃移动中不-4AB,在怪物AC如此低下的时代,恩,不说了
旋风攻击:真的好帅啊!!!(此时恋同学眼中发出红色心型图案)除了帅要求也是多多的至少要13敏13智和N多前置专长,一般没人学,也没人测试它,说不定真的很好用的哦.(恋同学个人意见看春天玩旋风的时候感觉像螺旋桨..也许旋风击的最大作用是吸引MM?)
武器专攻和高等武器专攻:一个专长就换回了1AB.觉得像法师的精神力..不学命中都够了的话,还学他做甚。
武器专精和高等武器专精:战士的专利,都会去学的,效果也十分出色,4伤害不是那么容易堆出来的

