吭..吭..新的一年快到啦.祝大家新年快乐万事如意恭喜发财工作顺利学习进步合家欢乐笑口常开财源广进福如东海万年龟寿比南山不老树黑猪白猪只要能卖钱就是好猪...打住.进入正题.因为我自己没有练过蛮子(一般女孩子都不练蛮子吧?).这篇文章是帕特写的主线(他滴蛮子是女滴!B4..).我做的整理和润色.(恋同学沦落为打杂工..).主要是近战职业的横向比较讨论,即,在某个方面,三种职业的特点.竖向讨论(即近战每种类型如伤害型血防型全能型控制型..)和各职业细致讨论此篇不做介绍.
事实上战士,骑士,蛮子,甚至游侠(这里不讨论游侠),如果选择了近战,那么FB所做的事情是差不多的,所要达到的目标也是差不多的
近战,首先要算一些数据,比如AB,AC,了解AB多少能命中什么怪,AC到多少能有效防御住目标的攻击。之所以选择这几个职业是因为只有这几个职业每升1级BAB是+1的,生命筛是在D10以上,是真正的战斗职业
(一)基础数据,以及提升这些数据的方法
1.ab即,命中,直接关系到能否打中怪。AB+1D20≥怪的AC,就能命中。1是绝对失手,20是绝对命中。DDO的老玩家都知道,在3.0以前怪物的AC是很高的,很著名的就是诸神与TS的黑皮,没30以上的AB摸都摸不到。不过3.0以后AB不是问题,只要能在26以上就可以应付绝大部分FB了。比较难命中的是JY血迹入门的小BOSS蝎子,AC也才39吧。ZC大女王的AC,是37左右,不会高于39。诸神的矮法AC25左右.其他的也就半斤八两了.AB=BAB+力量调整值+武器加值+专长+其他
至于那个其他?就是气概+4,加速+1,以及诗人的BUFF
各职业区别,特点
战士:有武器专攻的话,高级武器专攻带来的+2AB,天赋3力量(凑成偶数的话)+2行动因为不能常驻,不算
骑士:武器专攻?(因为专长问题不一定每人都学了)神恩+5,
蛮子:武器专攻?同骑士,狂暴后的11力量视为+6
这样可以算出一个12级人物的AB不用刻意的堆怎么也在30以上,打怪miss?当我没说。
所以AB这个指标基本不用追求,等级到了自然也就上去的(恋妞补充:14力开的那骑士被我无视)
2.ac即,防御,直接关系到你是否能躲避掉怪物的攻击
AC=10+防具加值+盾牌加值+偏斜加值+天生加值+闪避加值。各种加值取高的算,其中闪避加值可以无限叠加。可以看出AC的增加和人物的关系不大,和装备的关系巨大。
各职业区别,特点
战士:专长多可以学寓守于攻+5AC-5ab,防具掌握+3最大敏捷调整值
骑士:光环5
蛮子:精通直觉闪避+6AC
从这里可以看出3近战职业的AC是差不多的,可能有人说战士的多点?但是这些是要付出代价的,不是要求-AB就是要求极高的敏捷。所以在传统观念看来蛮子AC低,是错误的。什么职业的AC都是伯仲之间,战士甚至还低一点。AC和伤害是可以并存的,可以做到两者不矛盾。
3.伤害
伤害=武器伤害+力量调整(双手x1.5)+专长+其他(包括魔法歌曲等效果)
各职业区别,特点
战士:特有的武器专精,高级武器专精,+4,专长力量3,+2
骑士:神恩+5
蛮子:狂暴后的11力量,一般视为9点,行动的10点
可以看出蛮子的伤害明显高出很多。
附带荣耀以前帮我开列的计算公式
12级纯骑士为例假设修了武器专攻不学猛力用单手武器
17力卡开升级3点加力6力装备1750FAC2力书
极限力量是28也就是提供9点AB和DMG
神恩提供5AB5DMG
武器专攻1AB
基础AB12
用+5白版对应武器专攻的武器
理论上
AB=9+5+1+12+5=32
DMG=9+5+5=19
以12级纯战士修全武器链没开猛力用单手武器为例
18力卡开升级3点加力天赋3力6力装备1750FAC2力书
也就是32力等于11AB和DMG
武器专攻提供1AB
高等武器专攻提供1AB
武器专修提供2DMG
高等武器专攻提供4DMG
基础AB12
用+5白版对应武器
AB=11+1+1+12+5=30
DMG=11+2+4+5=22
当然,事实上是否学以上专长还是看个人爱好。AB一般都够了,专攻相当浪费。命中是够用就好,伤害是多多益善.
好啦好啦.各取所需~(其实恋同学比较害怕带数字的东西..高数老师简直就是恶魔的化身..)下面转入下一章~
4控制,无非就是摔绊和震慑

