出来乍到,发现没公式没有定量分析的公式,给两个公式,顺便提一句法师的魅力问题。
1.法术抗力(人对怪法的豁免)
豁免判定 1d20+怪物施法者等级-法术抗力 得数是非正值则成功豁免一次定身、恐惧、命令、迷舞等非伤害类的神术或者法术的效果
把这个D公式 转换成百分率
豁免百分率为
(法术抗力-怪物施法者等级)*5%
例如
STK机关人奖励品,13法术抗力的精核对3级狗头人SM的施展的人类定身术的
豁免的百分率为(13-3)*5%=50%
2.魅力加值(怪对人法的豁免)
说到这个问题,首先要谈一下奥术分野的问题
奥术分两大类,一是基于魅力的,二是基于智力的。而无论基于什么属性,法师和SS都能使用任何奥术,但但目前为止,所有奥术控制法术都是基于魅力的,例如蛛网术,人类/怪物定身术,
豁免判定
1D12+施法者等级+魅力加值[不是魅力数,是魅力数后面那数值,即“(魅力数-10)/2”]
-怪物的法术抗力
所以,魅力低的法师很难控制高级怪物,经常豁免掉的原因也正于此
其次,想说一下牧师命令术的豁免率。虽然命令术是神术,但是也基于魅力的,不过最后的被豁免率都能通过玩家级别的相对提高得到改善;但在更高级别的怪物面前,魅力+值,又显的格外重要了。

