玩家在活动场景内禁止PK。
所有的战斗均以最后一下击杀来计算。
场景内所有怪物击杀后不会刷新。
【战斗中奖励】
| 类别 | 功勋 | 经验 | 道具 | 功勋 | 国库资金 | 国力 |
| 异族统帅 | +50 | 5000 | 无 | +5 | 无 | 无 |
| 异族大将人 | +20 | 2000 | 无 | +2 | 无 | 无 |
| 异族将领 | +8 | 1000 | 无 | +1 | 无 | 无 |
| 异族妖兽 | +10 | 2000 | 无 | +2 | 无 | 无 |
| 异族军卒 | +1 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
| 防御塔 | +4 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
| 物资库 | +10 | 无 | 2500金钱 | +2 | 20000 | 无 |
| 异族行军商 | +1 | 无 | 五行宝箱×1 | 无 | 5000 | 无 |
【胜负判断】
当玩家在限定时间内成功击杀怪物“异族统帅”,则活动胜利。
当玩家在限定之间内未成功击杀怪物“异族统帅”,则活动失败。
若胜利:国库资金增加、国力增加、全体参与者功勋增加、所有在该次活动中功勋获得量高于30的玩家,会获得2个的五行宝箱[不含混元宝箱]。
若失败:所有在该次活动中功勋获得量高于30的玩家,会获得2个的五行宝箱[不含混元宝]。
活动位于单独的场景内进行,场景为特殊副本;

蓝色三角图例为发起国一方(攻方)所有国民进入场景后的所在位置。
粉色圆圈图例为被发起国(防方)的本阵,本阵中有“王旗”,王旗可被攻击,当阵旗血量为0时即被摧毁,攻方胜利。本阵中还有普通守卫以及守卫建筑。
紫色圆圈图例为防方的前阵,前阵中各有一“阵旗”,阵旗也可被攻击,当阵旗血量为0时即被摧毁,摧毁阵旗会对活动的奖励结果产生影响,前阵中有普通守卫及守卫建筑,另外还有物资库建筑。
【基本规则】
活动有时间限制,活动结束后在场景内的玩家自动被传送至本国国库总管附近。
活动中玩家若死亡无任何死亡惩罚。死亡后的玩家不能原地复活,仅可以通过“回城复活”在场景的复活点直接复活,复活时回复当前人物30%体力和真气。防守方的复活点有4个点,分别位于王旗与3个阵旗附近。防守方玩家死亡后随机在4个复活点中的离死亡地点最近一个复活。攻方玩家死亡后在蓝色三角形图例处复活。

