巫师精神
---------关于巫师的一切
(目前还在完善和补充中)
1.巫师的定位
2.巫师姿态的分析
3.单巫师角色与其他职业的PK
4.混战中巫师的作用
5.巫师练级中的注意
正文:
1.巫师的定位:
GE中,巫师的定位该怎么描述呢,最贴切的方法,可能是与其他职业的比较了。
巫师首先是个法系职业,没有战士的血量和防御,注定不是用来顶怪的;巫师没有单体的高伤害输出技能,注定不是用来打BOSS或是秒杀人的;
巫师虽然有很多范围杀伤技能,但是伤害值不高,技能值消耗大,冷却时间长的特点,注定不能如元素一般可以疯狂的施展华丽的技能。
那么巫师是怎么样的一个职业呢,与其他职业相比较,他的优势有在哪里呢。
应该说,GE中的巫师是一个倾向于控制的职业,无论是PK,打BOSS,练级他都没有什么突出的地方,
真正能够让巫师展现光芒的,应该是工会战等大规模战争,他所扮演的角色,则是一场战争的控制者。
2.姿态分析:
I.姿势名称:精神力
攻击类型:魔法攻击使用武器:手杖或法杖
姿势简介:施展精神魔法的姿势,其特点是同时拥有攻击魔法和诅咒魔法
这个是巫师在60级前最常用也是唯一的攻击姿态,一共4个技能。总体来说4个技能
都算是很实用的。这个姿态练到25很正常,技能肯定是全学的。
魔法飞弹(对空、地)
是1个单体技能,最重要的附带击倒效果,无论是打NPC
还是在1V1的PK中,甚至于刷BOSS时,对于缺乏单体高伤害输出的巫师来说,属于最实用的技能。没有过长的施法时间,具有施法锁定,适中的射程,初期可能会觉得这个技能很鸡肋,但是,一旦发现他的意义,你一定会爱上他的。
撒网术(对空、地)
这个技能现在该怎么评价呢,练级几乎没有实用价值可言。1V1 PK的时候与其浪费MP和时间去控制,不如使用一个带负面效果的技能更实用。唯一可能使用的就是如工会据点战时的大规模混战,不需要巫师作太多的伤害输出,更多是进行控制的时候,才会把他亮出来用用。这个技能如同束缚一样,最大的优势在于技能持续时间内,对方是无法喝红的。
地震术(对地)
这个技能不用多说了,伤害最高的群体伤害,附带击倒效果,范围不算太小,施法很快,而且能杀伤8名敌人,冷却时间也不长,很实用,15级左右就能使用,一直到60起飞前都是最主要的伤害输出,简直没什么可以挑剔的地方。
死灵静默(对空、地)
换句话说就是地震术的改版,区别在哪里呢,范围扩大了,大的有些恐怖了,杀伤数目也提高到了10人,但是,施法时间加长了,伤害也有所下降,最重要的击倒效果也没了。是不是这个技能是鸡肋呢,实际不是,在练级中,他甚至比地震术更加实用,主要原因是杀伤范围变大了,杀伤直径几乎比地震术大了1/3,加上杀伤数目的提高,群怪速度很快。另外需要注意的是,这个技能在等级11开始附带防御等级减少1的效果,因为防御等级主要是靠等级提升的,减1个等级的效果说不上会很明显,但至少能感觉出来,同时禁止对方使用技能的附带效果,在PK或者混战中,都很有效。
II.姿势名称:祈祷
攻击类型:魔法攻击使用武器:手杖
姿势简介:施展精神魔法的姿势,以防御型祝福魔法为主。

